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夕阳醉了 2005-10-13 08:25

[转帖]风云游戏新手入门教程

<p>风云文字杀人游戏简介(文/浮图绘)</p><p>游戏的目的:游戏的人物由一位裁判、数位杀手、数位游侠组成。游戏分为两方:杀手为一方,游侠为一方,两方对立。裁判中立,并知晓全部情况,负责引导游戏的整个进程。表面上大家都看起来象游侠,事实上各自斗争。霍霍。杀手的任务是隐名埋姓、混在游侠堆里,混淆游侠视线,尽量表现得使自己看起来象游侠,并在每一轮进程中用贴子杀死游侠。而游侠的任务则是找出隐藏在全体人员中的杀手,并通过投票杀死他们。全体游戏人员在游戏的每一轮都要在游戏规则规定的时间之前投票,投自己认为最可能是杀手的人,得票最高的玩家出局。每轮如此,直至把其中一方消灭。一般,每次游戏用一部名著的名义进行,把其中的一些重要人物的名字做成ID,分配给玩家。</p><p><br/>  几个术语在这里名词解释一下。</p><br/><br/><br/><p>                  风云游戏的参与人物</p><p><br/>  裁判:称之为“黑哨”。一次游戏一般只有一名,但人多的大型游戏一时忙不过来,可以配备副哨。主要负责分配游戏各位玩家的身份(即杀手还是游侠,如果是马甲制,还包括秘密分配各人的马甲)、接受杀手的杀贴并在规定时间代贴、统计并公布投票结果等等。黑哨负责解释游戏规则,自由指定杀手和游侠,并掌控整个游戏。他在游戏中无所不知,但要保守秘密,并保持公正。</p><br/><br/><br/><p>  游侠:游戏假如有黑白,姑且认为游侠是好人。不必写杀贴。一般互相间不知道身份,只知道自己的身份。在整个游戏中,游侠要通过各种线索确定自已的同伴,并找出混在其中假扮自己人的杀手,可以发分析贴,分析情况,指认杀手,然后投票,投自己认为最可能是杀手的人。不过,游侠往往因为各种原因,会误杀自己人。如果是马甲制的游戏,游侠只有一个马甲。(BY THE WAY,我觉得马甲制比较好玩,偶尔也玩真身制调换口味。)</p><br/><br/><br/><p>  杀手:游戏假如有黑白,姑且认为杀手是坏人。由黑哨确定或者可向黑哨主动要求,但最后定夺由黑哨定。(霍霍,我一直喜欢做这样的坏人,我对游戏的兴趣,一是做杀手,二是灌水)杀手有出贴权,即要写杀贴,杀贴需原创。最好改变自己的文风,使人认不出来是你所写。每篇杀贴杀一个游侠。杀手之间,一般互相知道同伙的名单,可以互相商量,以便排兵布阵。但有时为增加游戏难度,也不一定互相知道。我玩过一次杀手和游侠一样只知道自己身份的游戏,很容易误杀同伙。一般游戏中,游侠和杀手的人数比例在4:1左右。若游戏共有12个玩家,那么一般规则会确定3个杀手。杀手除了和游侠一样有马甲外,还有自己的杀手代号,但杀手代号是保密的,只有黑哨和同伙之间知道。每一轮开始之前,总有一个杀手把自己的杀贴交给黑哨,由黑哨贴出来,标题一般是“杀手(代号,非马甲)某贴杀游侠某某”。杀手的任务是使自己看起来更象游侠,拼命掩饰自己杀手的真实身份。混在游侠中分析、投票,趁机扰乱游侠视线,使游侠投错票,误杀自己的同伴。</p><br/><br/><br/><p>  刺客和使者(剑侠):有些游戏,还增设刺客和使者,人数一般只有1到2名。刺客是帮杀手的,使者(剑侠)是帮游侠的。他们都有出贴权,即通过写原创杀贴,杀死对方阵营的人。一般来说,刺客和使者(剑侠)互相独立,只知道自己的身份,常在游戏最后几轮才能通过死掉的杀手或游侠联系上自己阵营的人。</p><br/><br/><br/><p>                  其他名词</p><br/><br/><br/><p>  试杀贴:因为游戏是文字游戏,参加游戏的每一位玩家都有可能被黑哨点为杀手,所以第一次参加游戏的人要交一篇试杀贴,以使别人熟悉你的文风。要求内容是原创,最好不要诗词。</p><br/><br/><br/><p>  杀贴:是杀手、刺客、使者、剑侠杀人的工具。原创,字数在800字以上,不提倡诗词,最好是现码的新作,旧作很易给人认出是你所写,从而被大家票死。强烈鄙视抄袭、转贴。风格上不必一定血腥,只要内容消极即可,比如:失恋、迟到、失踪、死亡、归隐、失意、送行、结束、心情等的消极文字都可以,可以与被贴杀人无关的。里面不一定要有被贴杀人的名字,只要题目上写清“杀手某某贴杀谁谁”就行,等等。风格可以尽量模仿游侠,嫁祸与人,转移视线。总之不能让人通过验文风来指证是你。在每一轮游戏开始前,轮到此轮出贴的杀手要及时交给黑哨,并指定贴杀何人,由黑哨代贴至版面。一个出贴者,可能在整个游戏中,只发一贴,或者甚至不发贴就被票死(或贴死),也可能因为掩饰得当,在游戏中连发好几贴。杀贴的内容建议比较平和一些,至少让被贴杀人不至于难受。免得引起对方不快。个人认为,成功转换文风并能写出美贴,是杀贴的最高境界。我一直在为之努力。</p><br/><br/><br/><p>  票死(票杀):全体游戏人员在每一轮中找出你认为最象杀手的人,投他的票,最高票者出局,称之为“票杀”。这个杀手不一定是本轮出贴的杀手,只要是杀手之一即可。被票死者在以后的游戏中丧失投票权,被票死的杀手同时也丧失出贴权,鼓励被票死者仍然积极参与分析,被票死的杀手还需要尽力掩护自己的同伙。每一轮可以票死不止1人,视具体的游戏规则而定。<br/>  贴死(贴杀):杀手、刺客、使者或剑侠每一轮都要通过发杀贴,杀一个对方阵营的人。一贴杀一人,称为“贴杀”。被贴死者在本轮投票中有半票权,但仅在平票时有效。下一轮之后,和票死者一样在游戏中出局,不再有投票权和出贴权。</p><br/><br/><br/><p>  游戏马甲:马甲制的游戏中专有。每次游戏都有一个具体的主题,还有一个具体的本次游戏规则出台,黑哨会给每个游戏玩家分配一个游戏ID,比如本次封神演义游戏中的“黄飞虎FY”。马甲之下的玩家真身是谁互相不知道,只有黑哨知道。但若规则允许杀手互知,黑哨会把杀手的马甲和代号告知杀手的同伙。不鼓励强迫脱马甲,表示自己真身。一切自愿。但是游侠为了取得同伴的信任,常常在版面上脱下马甲。还有,马甲制的游戏,一旦开始游戏,所有玩家都只能穿游戏马甲上场发言投票,不允许用真身发言。</p><br/><br/><br/><p>  分析贴:每个游戏玩家都可以根据游戏情况发贴分析,称之分析贴。鼓励多发分析,根据各种情况进行归纳、推理,从而指出最象杀手的玩家,票杀他。杀手可以混在其中发分析贴,混淆游侠视线,转移目标、冤枉游侠,从而误导游侠自相残杀。</p><p><br/>  追魂贴:游戏的所有玩家(包括自己,甚至是不参加游戏的朋友)都可以发贴替被票杀或者贴杀的玩家追魂。内容体裁字数不限,甚至是图或歌。</p><p><br/>  喊冤贴:被人怀疑的任何玩家都可以喊冤,发的贴子称之为“喊冤贴”,喊冤的理由若是充分,别人会撤销怀疑,从而使你不被票杀,继续活下去。</p><br/><br/><br/><p>  另外,每一轮游戏投票截止时不参加投票的玩家视为自杀,和被贴杀者、被票杀者同等待遇,不再参加后面的游戏。投票人改票不能在原贴上改,必须在专门的投票贴后面重新跟贴说明改票,这样大家可以看出游戏的蛛丝马迹。不参加游戏的旁观者也可以发分析贴一起分析。</p><p><br/>  初次参加游戏的朋友不必对游戏望而生畏,建议第一次可以要求做游侠,实地观战,一场游戏下来,基本对整个流程熟悉了,积累了一点经验,然后逐渐做杀手。实际游戏并不象初学者想象的这样难。<br/></p>

夕阳醉了 2005-10-13 08:31

<p>[英七教程]如何第一次玩风云游戏<br/>首先确认,你有游戏开始后每天至少上线20分钟的参与时间。</p><p><br/>其次确认,你可以写点文字。</p><p><br/>最后确认,被委屈后你有一定的心理承受能力。</p><p>确认以上三点后,你可以成为一个较好的风云玩家,体会游戏的乐趣。</p><p>由于你将第一次接触风云,建议你按我的步骤进行,先不管那些规则和概念,在玩的过程中慢慢熟悉就是了。</p><p><br/>第一步:选择报名参赛和发试杀贴</p><p>风云有不同的规则版本。有的版本比较简明,有的版本比较复杂。你当然要选择参加规则比较简明的那种。你可以向哨子询问:这场风云是不是乱杀版、有没有变身?如果哨子回答不,你就可以考虑报名这场了。</p><p>报名方法:就是在哨子出的报名贴下跟贴。同时你再用消息或QQ私下告诉哨哨:自己是第一次玩风云,希望只做个游侠(虾米)体会一下气氛。注意:不要在版面上作这样的公开声明,因为哨哨以为你有可能在做秀。</p><p>报名后,你要发一篇试杀贴在版面上,让其他玩家初步了解你的文风。其实就是你发一个标题前冠以“试杀”的原创文字贴,字数为800及以上。可以是你任何题材的旧的文字作品,必须是你的原创。</p><p>第二步,看游戏规则</p><p>哨子很快就出台了本场风云规则。规则通常是很长的。作为第一次玩的游侠,你必须要看清以下要素:</p><p>1、&nbsp;&nbsp;每轮截止时间是什么。常见的是晚上8时30分或者是晚上9时。你必须在规定时间前完成自己的本轮投票。否则就被判为投票超时出局。</p><p>2、&nbsp;&nbsp;其他哨子规定的游戏禁忌。必须要遵守。</p><p><br/>第三步,收到风云衣</p><p>哨子很快通过消息或者在QQ上私下向你发放风云衣。风云衣是你用来玩游戏所扮演角色的马甲。比如哨子用消息给你:“任盈盈FY”,那么你将在游戏中扮演任盈盈,你要注册“任盈盈FY”这样一个马甲,以后用这个名登录进行游戏。如果你收到的消息是“任盈盈FY,密码XXXXX”,说明哨子已经为你注册好了马甲,你直接登录就行(当然如今这样的好事越来越少)。还有一种可能,你收到哨子的消息是这样的:“任盈盈FY,身份弹弹”,那你就是炸弹游侠,贴你的人被炸出局,你要小心不能被票出。如果你收到的“任盈盈FY”没有其他说明,那默认你是游侠身份,千万不要在版面上问哨子:我的身份是什么。</p><p>游侠的任务就是通过投票,把杀手和刺客票出!</p><p>第四步,注册登录风云衣</p><p><br/>就是你用收到的风云衣比如“任盈盈FY”为马甲名,进行论坛注册。以后步骤就一直用“任盈盈FY”登录论坛进行游戏。直到游戏结束。</p><p>如果你的风云衣由哨子邦你注册了,就直接登录好了。</p><p>如果是真身ID版的游戏,就省了第三、四步。你只要知道哨子没有发给你身份,你就是游侠身份了。游戏也是用真ID进行。</p><p><br/>第五步,游戏报到</p><p>哨子在版面上发一个主题为某某风云游戏报到(报道)贴。所有玩家在此跟贴,一般介绍自己所扮演角色。要求原创300字有以上。报到贴必须在第一轮投票前完成。</p><p>第六步,开始第一轮投票。</p><p>游侠通过版面观察,在投票截止时间前,对自己认为可能是杀手或刺客的玩家进行投票,得高票者出局。</p><p>第一轮投票由于没什么线索,建议你投一个低票或者没得票的人,这样或许自己能活得长些。</p><p><br/>第七步、看投票结果和杀贴</p><p>投票截止期后半小时,哨子会宣布投票结果,你就看看出局的人是游侠还是杀刺,票他的是什么人。被票出来的游侠就是明侠(明虾),剑侠通常会和他联系,进行分析,对最有可能是杀杀的玩家进行号票。以后你就可以根据号票进行投票。</p><p>哨子还会发出杀贴、刺贴和剑贴,你看一下被贴杀的是谁,有没有是你的名字。被贴的人就出局了,只有在下一轮有投半票的机会。</p><p>剑侠是你一方的,杀和刺是敌对方的。</p><p>投票的格式,请留意哨子投票主题贴内的说明和要求。一般格式:“票:某某某”,一经投票,不得编辑。若要修正,用跟贴“改票:某某某”表示。</p><p>第八步、以后的投票</p><p>参考版面分析,继续投票,直至游戏结束。</p><p>对第一次做游侠的你,若干提示:</p><p>1、由于你是新手,建议游戏前先加哨子的QQ号可供在游戏进程中谘询。请不要向参赛的同伴咨询。</p><p>2、前二轮不要版面上显示你是新手游侠。否则很容易被杀刺贴出局。而在第三轮起要通过版面交流暗示自己是游侠身份(游戏禁止明确自爆身份和马甲)</p><p>3、&nbsp;&nbsp;在前二轮可以根据自己的分析进行投票,从第三轮起必须根据明侠的号票进行统一投票。当明侠号票不统一的时候,应搞清号票人的确切身份,优先考虑剑侠和明侠的统一号票。</p><p>4、&nbsp;&nbsp;如果有人票你,使你有被票出局的危险时,先自己投票,然后在版面上大胆喊冤,并提出自己怀疑的对象。</p><p>第一次参加风云游戏,做个游侠,注意要体会一下:</p><p>1、&nbsp;&nbsp;风云的气氛和自己做游侠的心理(以后做杀杀要借鉴这种心理)</p><p>2、&nbsp;&nbsp;看其他游侠如何分析、看杀手如何通过分析进行误导。自己也参与分析哈。</p><p>3、&nbsp;&nbsp;看别人如何置疑和喊冤。</p><p>经过二、三次做游侠的风云后,你就可以向哨子申请做杀杀了。</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-25 11:48:33编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 08:33

<p>[恶魔教程]新虾米容易被利用的五种版面表现</p><p>(选自云中亲近恶魔风云教程)</p><p><br/>风云是斗智游戏,杀方跟侠方互相角力。杀手有帖杀权,而且或早或迟形成联合后,还能互相配合。通常的风云杀侠比例都保持在1:3或者差距略微更大一些,这是侠方跟杀方抗衡的基础。</p><p>我在以前的帖子里曾经指出过,杀方最大的优势是敌明我暗,侠找杀雾里看花,杀帖侠探囊取物;最大的劣势是人数少,每一名杀手的生命都是宝贵的,一换三还是不够本。</p><p>反过来,游侠最大的资本就是人数众多,用每轮牺牲几名同伴的方式来换得局势的明朗,让杀手无可遁形。因此有风云公理一:侠是不怕死的。侠方最大的劣势就是信息不明,要通过一轮轮的信息收集和杀帖辨认才能找到杀手的踪迹。若是抓杀效率不高,还没来得及查到杀手们的底细,游侠都已经牺牲殆尽,那么侠方就输了。所以作为游侠要尽可能努力地向同伴提供真实信息,水清得越快,杀手们就越躲不住。这就有了风云公理二:侠是没有什么好隐瞒的(侠是不撒谎的)。</p><p>用上面的两条公理可以得到两条推论:<br/>推论一:特别留恋生命的是杀!(以前曾写帖告诫过新手别太计较自己的生死,牺牲是游侠取胜的必经之路)<br/>推论二:撒谎的必是杀!</p><p>有经验的游侠在游戏开始后会立刻做两件事情:<br/>1、收集杀手们的信息,并用分析帖的方式跟同伴共享;<br/>2、尽可能地让同伴确认自己的游侠身份,也就是努力提供自己的信息给大家,不要让别人以为自己有什么事情捂着瞒着的(剑侠除外)。</p><p>杀手们为了把水搅混,肯定要把自己伪装得像个游侠一样,最常见的方法就是装成一个新手,这样在被别人抓住把柄的时候才有借口赖帐。</p><p>新手要注意,以下五种版面表现最容易被杀手模仿,在游戏中要努力加以避免:</p><p>1、喊晕<br/>新虾米犯晕是必然的。但是即使犯晕,也不要喊给别人听。正确的做法是努力发表自己的看法和猜测。即使这些猜测全是错误的,但是让杀手们模拟一套新手的晕分析,要比直接装晕要困难得多,所以不管自己有多晕,也别喊出来。<br/>2、沉默<br/>侠是没有什么好隐瞒的。但是如果一味沉默,就会给同伴一种隐瞒身份的错觉。<br/>3、纯灌水<br/>适当的灌水可以调节气氛,毕竟游戏本身是要给大家带来快乐的。但是一味灌水,让别人觉得你说了这么多话,却没有带来丝毫有用的抓杀信息,就成了隐瞒身份的另一种表现了。<br/>4、咬住个别人的细节不松口<br/>抓杀是一个过程,谁也没本事一举就获得全部证据来确定某人一定是杀。如果杀手装做一个游侠来发表分析,分析得好等于帮游侠们抓自己的同伴,分析得颠倒黑白那么是纯粹的自我暴露。杀手们往往选择找个别人不太合情理的细节揪住不放,这样可以证明自己有抓杀的欲望和行动,却逃避了让自己提供更多信息的责任。真正的游侠在抓住了某个细节之后,还会不停地去寻找更多的线索。<br/>5、激动<br/>除了自己含冤出局之外,新手还会在被冤的时候克制不住地激动。毕竟谁都不是神仙,就算是公认的几大抓杀高手也会经常有冤人的时刻。但是如果不去怀疑人、不去找人漏洞,又怎么抓杀呢?所以风云场里冤人或被冤都是必然会经常发生的行为。但是新手往往心理上承受不了被冤的感受,不是灰心丧气地放弃,就是拼命反击冤自己的对方。不管冤自己的是同伙误判还是杀手故意栽脏,作为游侠都不要忘记自己抓杀的责任,就是尽可能多地提供信息给同伴,不要在一件事情上纠缠掉全部的精力。</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-25 11:49:09编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 08:35

<p>英七教程:抓联手杀的基本方法及游侠投票技巧</p><p><br/>抓杀的三种基本方法:一、文风辩认兼扒马甲;二、版面漏洞;三、票线及版面提示的相互关系。<br/>前二种是杀手自身的错误造成的。由于杀手没有掩盖好马甲和文风、由于杀手版面的口误或心理障碍造成行为异常,导致显形。这种杀手自身原因造成的失误,本文不作讨论。本文试图在假定杀手没有任何自身错误的情况下,如何只通过玩家之间的关系来缩小和发现杀手(独立的刺客在这里视作虾对待,直到刺客与杀手联合、成为新的杀手)。</p><p><br/>把玩家分为杀手方和游侠刺客方,通过票线和版面相互盘问来区分玩家之间的关系,是风云游戏最基本的抓杀方法。游侠抓杀取胜的关键在于:用来判断玩家之间关系的材料是否真实可靠?是否能及时作出判断、缩小怀疑的范围。</p><p>一、要确保第一轮票线结果的真实性。由于第一轮是乱票,通常没有分析和号票的困扰,所以票线结果比较能真实反映各玩家之间的关系。为确保这种原始的真实性的最大化,成为今后抓杀的准确依据,建议游侠要有意识地做到这几点:1、尽量不跟票,投票进程中有意识将高票控制在三张以内,这样可以大大减少杀杀互票的机率,并给杀杀有一定心理压力。2、争取做四平票,按4比1的比例,或许能判断有一杀在内。3、后半程注意从被票累计的后面玩家拉高进平票(通常情况下联手杀在第一轮得票不会高)。</p><p><br/>二、第二轮投票仍以制造线索为主要任务。可以分二步:前半程游侠乱票如第一轮不宜推高票数。后半程对几个影响判断的关键玩家进行同步拉高。个人认为号杀和抓杀不是第二轮的重点。</p><p><br/>三、二轮后的版面盘问。各游侠应该主动相互置疑,提出各自怀疑的对象,这样有利于加快理清各玩家的关系。对不出声的玩家应该进行“逼迫式”询问。<br/>如果每个游侠都能这样做,就可能大大减少虾米被票验的代价,将杀手锁定在较小的范围内,然后就可以起网打捞了。</p><p><br/>四、票验的顺序:第一、明杀或确定是杀,第二、有杀嫌并涉及多人身份判断的,第三、票线表明对游戏进程较为关心的沉闷玩家(却找不到可能是虾的证据)、第四、杀嫌(可以说60%及以上的杀嫌通常是被冤的)</p><p><br/>五、游侠前二轮及无号票情况下投票要注意的事项:<br/>1、不要随手投票。你随手一票,或许正落在打破平局局势、拉高被票游侠的关键位置,通常会被票线专家判定为杀杀。如果你时间宝贵、无法看清投票情况,建议走中散票。<br/>2、尽量早投票、不追高票。<br/>3、游侠要注意抢投填补平票的票,逼迫杀手走散票。</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-25 11:49:43编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 08:37

[即屏原敲]你是一名最好的杀手吗?<br/><br/><br/><p><br/>以此本文芹献给参与本次明月绝代双娇风云游戏那帮可爱的杀手。</p><p><br/>一名最好的杀手,必须有强烈的必胜信念。因为他知道:是否能取得最后的胜利,完全掌握在自己人的手里。只要自己不犯错误、少犯错误,那么晕虾永远是晕虾。取胜的主动权永远在自己方的阵营。<br/>一名最好的杀手,必须有良好的心理素质。在投票时举重若轻,决不会哆索:票某某某,是那样的坚决和简洁,决不会有半点迟疑的神情。那种“暂票、先票着、怕过一会儿没功夫上来了”云云,决不是一位好杀手使用的词语。<br/>一名最好的杀手,必须有忍辱负重的精神。面对晕虾的猜疑,必须理直气壮、动之于情的反驳,并即时提出自己号票的对象,转移视线。那种意气用事、单纯为自己申解的做法,只能招致更多的麻烦。<br/>一名最好的杀手,必须有不怕牺牲的精神。不因害怕炸弹而不敢杀明虾。因为对于杀手整体来说:三杀九侠的状况比四杀十侠一炸更容易隐藏。<br/>一名最好的杀手,必须有严明的纪律,即使对家人、朋友也不能暴露自己的身份。那怕是你最亲近的人问你,你也一定要坚决地说:不是!我是虾!!相信我。那怕此时眼中含泪、心里渗血。<br/>一名最好的杀手,必须知道无招胜有招的道理。任何招数、阴谋、布局都可能是后患无穷、得不偿失,迫不得已才可谨慎使用。最好的杀手通常只做二件事:隐藏不发生错误、杀人不暴露痕迹。<br/>一名最好的杀手,永远是以集体的利益为重。每个杀手应该是独立的、单线的行事原则,遇到困难必须自己解决、不可依赖同伴。发现自己有无法挽回的错误时必须在第一时间通知同伴马上号票指证自己。<br/><br/>一名最好的杀手,从来不受情感的困扰。对被围困的同伙决不作徒劳的援手,相反是杀人灭口、切断线索。<br/><br/>一名最好的杀手,通常在贴杀时才记得谁是自己的同伙,其他时间只是路人!<br/><br/>一名最好的杀手,知道沉默是金,把多说话的人先干掉。<br/><br/>一名最好的杀手,决没有侥幸心理,不要有最好能票死贴死剑侠的想法,因为很可能误杀了闷侠,那是杀手最好的掩饰。<br/><br/>一名最好的杀手,应该充分利用杀手的第五纵队:黑哨、杀托、大晕虾。</p><p>这样最好的杀手,你敢当吗?你能占几成?</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-25 11:50:15编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 08:39

<p>风云游戏基本流程贴及风云游戏规则大搜索<br/>12人版游戏规则<br/>游戏人员:分裁判1名、游侠9名、杀手3名。裁判预定,杀手和游侠通过一定方式来定一般由本版发起报名贴,符合报名贴条件的朋友将参加游戏。杀手、游侠的身份由裁判分配。 </p><p>游戏时间 五天,每晚九点至第二天晚上九点完成一轮.</p><p>基本条件和要求:<br/>3名杀手之间互相知道身份,游侠只知道自己是游侠。为了游戏更加刺激,杀手也不应当向游戏外面的朋友透露自己的身份。 </p><p>第一轮</p><p>: 乱杀 (票杀一人) </p><p>游戏第一天,杀手、游侠一起投票,选出1人,推出去斩首。这轮里,3杀手可以投自己同伙的一票,以除去一个同伙,让自己今后的行动更为隐蔽;当然,也可互相保护,投票杀游侠。 </p><p>备注:裁判发出第一轮游戏进程贴,意味着杀手已经收到任务,游戏正式开始。选手们应当在第二天晚九点前在投票贴上跟贴投票,以最后的投票为准,也就是说,你可以根据具体情况随时改变你的投票。投票结束后,由裁判公布被票杀的朋友的身份。然后发布下一轮的游戏进程。 <br/>如果第一轮出现平票.应当对平票的选手进行重新投票.重新投票从 九点三十分开始,至十点三十结束.所有在线的选手都可以参加.</p><p><br/>第二轮</p><p>滥杀 (贴杀二人,票杀二人)</p><p>幸存的杀手出动,推举出两位杀手,每人写1篇帖子,各杀掉1个游侠。注意,既是文学版,这“杀人帖”自然也应是篇文学作品,当然,篇幅、体裁均不限,但是,绝不允许用一句“我杀了×××”敷衍了事,否则取消杀人资格。 </p><p>杀人贴应当用邮件QQ短消息寄给裁判代贴,杀贴上应当注明杀手代号被贴杀者名字,禁止杀手随意交换杀贴误导游侠. </p><p>裁判发出票杀贴后,余下的9人务须在停止投票时间前投票,杀掉自己心中怀疑的2人,每人投两票,一票也可以.同票作一票计.</p><p>备注:在上一轮被票杀的朋友也可以投票,但投票只有在得票数相等,相持不下的情况下发挥作用。投票结束后,由裁判公布被票杀贴杀的朋友的身份。同时发布下一轮的游戏进程。 </p><p>第三轮</p><p>挑杀 (贴杀一人,票杀一人)</p><p>游戏第三天,幸存的杀手出动,推举1人写1篇帖子,杀掉1个游侠。余下的6人投票杀掉自己心目中怀疑的1人.</p><p>第四轮:</p><p>恨杀 (贴杀一人,票杀一人)</p><p>第五 轮:</p><p>绝杀 (贴杀一人,票杀一人)<br/>等到最后1位杀手或游侠也被杀掉时,游戏结束。 </p><p><br/>希望各位都来写《杀手分析》,游侠固然可以相互交流,杀手也可以把水搞浑。希望游戏期间大家多多交流,呵呵呵,辩言察色,各出奇谋,获得即时的信息,大家不要错过哦。 </p><p>期待各位精彩的《杀手分析》。 也可以使用游戏群聊:</p><p>特别注意:3杀手和9游侠,如果某1轮没发杀人帖或没投票,就算自杀,不能再参与后面的游戏。所以,如果有事无法按时投票,请务必给裁判发QQ、悄悄话或电话告知你投了谁的票。但最终仍以你的投票为准,如果你能在停止投票时间前赶回来投票。另,请大家告知QQ。 </p><p>备注: <br/>如果最后一轮投票出现一名杀手和一名游侠的情况,即判杀手胜利。</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-25 11:51:01编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 08:41

<p><font face="Times New Roman">16</font>人版游戏规则<br/>游戏人员:分裁判<font face="Times New Roman">2</font>名、游侠<font face="Times New Roman">12</font>名、杀手<font face="Times New Roman">4</font>名。裁判预定,杀手和游侠通过一定方式来定一般由本版发起报名贴,符合报名贴条件的朋友将参加游戏。杀手、游侠的身份由裁判分配。<font face="Times New Roman">&nbsp;&nbsp;<br/><br/><br/><br/><br/><br/></font>游戏时间<font face="Times New Roman">
                </font>六天<font face="Times New Roman">,</font>每晚九点至第二天晚上九点完成一轮<font face="Times New Roman">.<br/><br/></font>基本条件和要求<font face="Times New Roman">:<br/>4</font>名杀手之间互相知道身份,游侠只知道自己是游侠。为了游戏更加刺激,杀手也不应当向游戏外面的朋友透露自己的身份。<font face="Times New Roman">
                        <br/><br/></font>第一轮<font face="Times New Roman">: </font>乱杀<font face="Times New Roman"> (</font>票杀一人<font face="Times New Roman">) <br/><br/></font>游戏第一天,杀手、游侠一起投票,选出<font face="Times New Roman">1</font>人,推出去斩首。这轮里,<font face="Times New Roman">3</font>杀手可以投自己同伙的一票,以除去一个同伙,让自己今后的行动更为隐蔽;当然,也可互相保护,投票杀游侠。<font face="Times New Roman">
                        <br/><br/></font>备注:裁判发出第一轮游戏进程贴<font face="Times New Roman">,</font>意味着杀手已经收到任务<font face="Times New Roman">,</font>游戏正式开始。选手们应当在第二天晚九点前在投票贴上跟贴投票,以最后的投票为准,也就是说,你可以根据具体情况随时改变你的投票。投票结束后,由裁判公布被票杀的朋友的身份。然后发布下一轮的游戏进程。<font face="Times New Roman">
                        <br/></font>如果第一轮出现平票<font face="Times New Roman">.</font>应当对平票的选手进行重新投票<font face="Times New Roman">.</font>重新投票从<font face="Times New Roman">
                </font>九点三十分开始<font face="Times New Roman">,</font>至十点三十结束<font face="Times New Roman">.</font>所有在线的选手都可以参加<font face="Times New Roman">.<br/><br/><br/></font>第二轮<br/><br/>滥杀<font face="Times New Roman"> (</font>贴杀二人<font face="Times New Roman">,</font>票杀二人<font face="Times New Roman">)<br/><br/></font>幸存的杀手出动,推举出两位杀手,每人写<font face="Times New Roman">1</font>篇帖子,各杀掉<font face="Times New Roman">1</font>个游侠。注意,既是文学版,这“杀人帖”自然也应是篇文学作品,当然,篇幅、体裁均不限,但是,绝不允许用一句“我杀了×××”敷衍了事,否则取消杀人资格。<font face="Times New Roman">
                        <br/><br/></font>杀人贴应当用邮件<font face="Times New Roman">qq</font>短消息寄给裁判代贴<font face="Times New Roman">,</font>杀贴上应当注明杀手代号被贴杀者名字<font face="Times New Roman">,</font>禁止杀手随意交换杀贴误导游侠<font face="Times New Roman">. <br/><br/></font>裁判发出票杀贴后,余下的<font face="Times New Roman">9</font>人务须在停止投票时间前投票,杀掉自己心中怀疑的<font face="Times New Roman">2</font>人<font face="Times New Roman">,</font>每人投两票<font face="Times New Roman">,</font>一票也可以<font face="Times New Roman">.</font>同票作一票计<font face="Times New Roman">.<br/><br/></font>备注:在上一轮被票杀的朋友也可以投票,但投票只有在得票数相等,相持不下的情况下发挥作用。投票结束后,由裁判公布被票杀贴杀的朋友的身份。同时发布下一轮的游戏进程。<font face="Times New Roman">
                        <br/><br/></font>第三轮<br/><br/>挑杀<font face="Times New Roman"> (</font>贴杀二人<font face="Times New Roman">,</font>票杀二人<font face="Times New Roman">)<br/><br/></font>游戏第三天,幸存的杀手出动,推举<font face="Times New Roman">2</font>人写<font face="Times New Roman">2</font>篇帖子,杀掉<font face="Times New Roman">2</font>个游侠。余下的<font face="Times New Roman">6</font>人投票杀掉自己心目中怀疑的<font face="Times New Roman">2</font>人<font face="Times New Roman">.<br/><br/></font>第四轮:<br/><br/>恨杀<font face="Times New Roman"> (</font>贴杀一人<font face="Times New Roman">,</font>票杀一人<font face="Times New Roman">)<br/><br/></font>第五<font face="Times New Roman">
                </font>轮<font face="Times New Roman">:<br/><br/></font>绝杀<font face="Times New Roman"> (</font>贴杀一人<font face="Times New Roman">,</font>票杀一人<font face="Times New Roman">)<br/><br/></font>第六轮:同第五轮<br/>等到最后<font face="Times New Roman">1</font>位杀手或游侠也被杀掉时,游戏结束。<font face="Times New Roman">
                        <br/><br/><br/></font>希望各位都来写《杀手分析》,游侠固然可以相互交流,杀手也可以把水搞浑。希望游戏期间大家多多交流,呵呵呵,辩言察色,各出奇谋,获得即时的信息,大家不要错过哦。<font face="Times New Roman">
                        <br/><br/></font>期待各位精彩的《杀手分析》。<font face="Times New Roman">
                </font>也可以使用游戏群聊:<br/><br/>特别注意:<font face="Times New Roman">4</font>杀手和<font face="Times New Roman">12</font>游侠,如果某<font face="Times New Roman">1</font>轮没发杀人帖或没投票,就算自杀,不能再参与后面的游戏。所以,如果有事无法按时投票,请务必给裁判发<font face="Times New Roman">qq</font>、悄悄话或电话告知你投了谁的票。但最终仍以你的投票为准,如果你能在停止投票时间前赶回来投票。另,请大家告知<font face="Times New Roman">qq</font>。<font face="Times New Roman">
                        <br/><br/></font>备注:<font face="Times New Roman">
                        <br/></font>如果最后一轮投票出现一名杀手和一名游侠的情况,即判杀手胜利。</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-25 11:51:42编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 08:43

风云游戏规则[18人]<br/><br/><br/>一、游戏马甲:<br/>共18个游戏马甲,12名游侠,4名杀手,1名独立剑侠,1名独立刺客<br/><br/>游侠:只知道自己的身份,需要找出所有杀手与刺客并且票杀。<br/>杀手:知道自己以及同伴的身份,以发帖的方式帖杀所有游侠以及剑侠。<br/>剑侠:知道自己的身份,帮助游侠,以发帖的方式帖杀所有杀手与刺客。<br/>刺客:知道自己的身份,帮助杀手,以发帖的方式帖杀所有游侠与剑侠。<br/>哨子:这个就8用解释了,是供大家殴打泄愤的<br/><br/>二、游戏规则<br/>每轮在每晚九点到次日晚九点之间进行,所有参与游戏的玩家集体投票,选出哨子指定的投票数目范围内,被怀疑的玩家马甲。<br/>对于未能按时投票者,将视为自杀。被票杀的玩家没有继续投票的权利,被帖杀的玩家将次轮的投票中,享有半票权。<br/>自杀的玩家身份当轮公布,被帖杀的玩家,身份将在次轮出票结果的同时公布身份。<br/><br/>三、获胜条件<br/>游侠与杀手任意一方全部被帖或票出局,则对方胜利。<br/><br/>四、游戏进程 <br/>第一轮 共杀1人 ——&gt;共同投票,投出一人,得票最多者被票杀。<br/>第二轮 共杀4人。帖杀2人,票杀2人——&gt;杀手出2帖,游侠投票票杀两人。<br/>第三轮 共杀5人。 帖杀3人,票杀2人——&gt;杀手、刺客各出一贴,剑侠出一帖,游侠票杀两人。<br/>第四轮 共杀3人,杀2票1……能坚持到那时候吗?能的话,就刺客出一贴,剑侠出一贴好了<br/><br/>如果中途刺客被杀,则杀手带出贴,若杀手全部被杀出,刺客仍在,则刺客继续出贴,但是杀手帖免。到时请裁判酌情处理。<br/><br/>杀手组织与刺客是盟友,但是不知道对方是谁。<br/>游侠与剑侠是盟友,同样互相不知道身份,死去的游侠可以联系剑侠,避免误伤。<br/><br/>如发生杀手或刺客或剑侠同一轮帖死同一名玩家的情况,则杀帖同时有效,该被杀者在本轮依然有半票权。<br/>如刺客阵亡,由杀手一人代出杀帖。<br/><br/><br/>备注(抄袭上次游戏liao):<br/>1、裁判每轮发出投票贴。贴里注明停止投票时间。在停止投票时间内,以最后的投票为准,也就是说,你可以根据具体情况随时改变你的投票。不允许修改原投票,改票必须另跟新帖,否则以废票处理。投票结束后,由裁判公布被票杀者身份以及上轮被帖杀者身份。同时发布下一轮的游戏进程。 <br/><br/>2、被帖杀者投票做半数计,只有在得票数相等,相持不下的情况下发挥作用。<br/><br/>3、特别注意:如果某玩家没按时投票,就算自杀,不能再参与后面的游戏。如果有事无法按时投票,请务必提前给裁判发QQ、社区短消息告知你投了谁的票。最终仍以你的投票为准。<br/><br/>4.鄙视自杀现象,如果有自杀者,将拖出武门斩首示众。<br/><br/>5.如某一轮投票出现票数相等,无法决定杀死谁的时候,将采取加时赛形式决以生死。<br/><br/>维护游戏纪律,人人有责:<br/><br/>1、不得无故自杀、不得无故泄露自己身份;<br/><br/>2、杀帖是杀手、刺客、剑侠独有的权利和义务。要求是本人的原创文学作品,不得转贴、代写。体裁不限,字数务必在千字以上,美帖优先~HO HO HO~。<br/><br/>3、为公平起见,严禁以身份赌咒发誓,严禁赌帖索帖,违者立即宣布自杀出局。<br/><br/>4、每位参加游戏的朋友应该在游戏期间写一贴或数贴,如“游戏分析贴”、“冤人贴”、“鸣冤贴”、“申诉贴”“祭悼贴”等等,形式多种多样。只有这样,才能让游戏更加精彩。<br/><br/>特别通知:<br/>由于本次游戏是纯马甲版,互不知道对方身份及原来昵称。点哨人在点出哨子以后,哨子会为大家颁发游戏马甲以及身份,玩家在取得风云衣及登录密码后,自行登录(在风云衣名字后有后缀FY,以示“风云”之意),来游戏版的报到帖下报到,并在游戏开始第一天至次日晚11时前,出一份关于风云衣的自我介绍,体裁不限,不得少于300字,以便各位玩家猜测彼此铠甲身份(也可模仿他人口吻,隐藏自己)<br/>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-25 11:52:23编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 08:45

<p>风云规则帖(19人真身乱杀版)</p><br/><br/><br/><p>智慧、情感、勇气、友情、信任的较量,面对选择,你何去何从?(哨子代答:杀!)</p><p>一、游戏人数及身份安排:</p><p>共16个游戏玩家(9名游侠,5名杀手,1名剑客,1个炸弹)加1个哨子,1个副哨,1个小蜜(诚征中)</p><p>游侠:只知道自己的身份,需要找出所有杀手与刺客并且投票杀之。<br/>杀手:只知道自己的身份,以发帖的方式帖杀所有游侠以及剑侠。 <br/>剑侠:知道自己的身份,帮助游侠,以发帖的方式帖杀所有杀手与刺客。<br/>哨子:这个就8用解释了,是努力维持杀场纪律滴及出售杀手名单攒钱钱滴好好银啦<br/>副哨:嘻嘻……更不要解释啦,系用来顺带供大家殴打泄愤的。PS:不要打太狠,副哨子脾气不好。<br/>小蜜:是偶滴免费劳工哈,也是大家滴免费劳公,风云场上有句话:“有困难,找小蜜!”哈哈</p><p>二、游戏规则<br/>(一)时间及票杀、帖杀规则<br/>1、游戏将在2005年9月05日星期一开杀,每轮在每晚九点到次日晚九点之间进行。<br/>2、票杀:所有能参与游戏的玩家集体投票,选出哨子指定的投票数目范围内,被怀疑的玩家马甲,按照当轮游戏进程规定的出局人数得票最高者出局。<br/>3、帖杀:杀手必须在每晚八点前将杀帖以QQ、论坛短信或Email等形式交至本哨处,当轮投票截止后,本哨将在15分钟内出结果帖,结果帖发出后的十五分钟内杀手必须决定最终帖杀对象,过时不候,杀帖做废,视做放弃出帖。如有特殊情况不能在当晚八点前交帖,最晚必须在当晚十点前交帖,否则视为放弃出帖。在杀手未联合时,本哨以收到杀帖的先后顺序出帖。</p><p>(二)获胜条件<br/>游侠与杀手任意一方全部被帖或票出局,则对方胜利。</p><p>(三)游戏进程 <br/>第一轮:共杀1人 ——&gt;所有玩家共同投票,得票最多的一人被票杀。<br/>第二轮:共杀6人。帖杀3人,票杀3人——&gt;杀手出2帖,剑侠出1帖。本轮幸存及当轮给帖杀者每人投二票票杀三人。<br/>第三轮:共杀4人。帖杀2人,票杀2人——&gt;杀手出2帖,本轮幸存及当轮给帖杀者投票票杀二人。<br/>第四轮:如果存活的杀手在2人或以上,则共杀4人,帖杀2人,票杀2人——&gt;杀手出2帖,本轮幸存及当轮给帖杀者投票票杀两人;<br/>如果存活的杀手只有1人,则共杀2人,帖杀1人,票杀1人——&gt;杀手出1帖,本轮幸存及当轮给帖杀者投票票杀一人。<br/>第五轮及以后:按照第四轮的规则延续,直至游侠或杀手一方全部给帖或票出局。</p><p>(四)投票需知:<br/>1、本哨每轮发出投票贴,贴里注明票杀人数及停止投票时间。玩家需在规定时间内,进入该帖按当轮票杀要求投票。在停止投票时间内,以最后的投票为准,也就是说,玩家可以根据具体情况随时改变自己的投票。<br/>2、投票帖不允许修改原帖,改票必须另跟新帖,否则以废票处理。<br/>3、被票杀的玩家没有继续投票的权利,被帖杀的玩家将次轮的投票中,享有半票权。别帖杀者的投票做半数计,只有在被票者得票数相等,相持不下的情况下发挥作用。<br/>4、投票结束后,由裁判出结果帖公布被票杀者身份以及上轮被帖杀者身份。同时发布下一轮投票帖。 <br/>特别注意: 本哨不喊卡,投票截止时间以论坛时间为准,请各位玩家特别是爱掐点的同志务必注意不要过时投票。如果某玩家没在规定的时间内投票,就算自杀,不能再参与后面的游戏。如果确有要事无法按时投票,请务必提前给裁判发QQ、社区短消息告知你投了谁的票。如在最终截止前自行上投票帖投票,以你的投票为准。</p><p>(五)其他事项<br/>1、黑哨可能酌情按照游戏进展情况对规则进行细微调整,请着重关注每轮投票帖,避免一片混乱,杀杀杀,虾票虾,黑哨会笑死无法来点票滴。<br/>2、鄙视自杀现象,如果有自杀者,别怪我。。。。。。<br/>3、如某一轮投票出现票数相等,无法决定杀死谁的时候,将采取加时赛形式决以生死。加时生死规则由本哨按游戏进展情况在加时帖上方予以说明。<br/>4、如发生二杀手同一轮帖死同一名玩家的情况,则杀帖同时有效,该被杀者在本轮依然有半票权。</p><p>三、杀场纪律:<br/>口号:维护纪律,人人有责<br/>1、各玩家身份由本哨随机抽取。<br/>2、所有玩家需尊重游戏对手,不得无故泄露自己身份,严禁以身份赌咒发誓,违者立即判自杀出局。<br/>3、投票帖内禁止灌水,违者经警告无效者,判自杀出局。<br/>4、杀帖是杀手特别享受的权利和义务,必须是本人的原创文学作品,不得转贴、代写。要求内容健康向上。散文、杂文、小说、议论文、说明文、记叙文、剧本等,字数一千以上;纯文言400字即可;纯诗歌(不是散文分段)酌情考虑收与不收。欢迎搞笑BT帖,字数二千以上。<br/>5、每位参加游戏的朋友应该在游戏期间写一贴或数贴,如“游戏分析贴”、“冤人贴”、“鸣冤贴”、“申诉贴”“祭悼贴”等等,形式多种多样。只有这样,才能让游戏更加精彩。<br/>友情提示:已给杀手特别下令,先杀闷葫芦,想先翘的玩家可以选择不灌水。<br/>PS:严禁杀手、剑客注册新马甲在版面上联系,一经发现必删无疑!<br/>各位玩家都要乖乖哈,自觉交上傻杀帖,哨哨系很辛苦滴,不要劳烦哨哨跑去翻家底哈</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-25 11:53:00编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 08:47

<p>22人风云游戏规则贴</p><br/><br/><br/><p>游戏人员:&nbsp;&nbsp;<br/>裁判: 2人<br/>玩家:22人<br/>其中,杀手: 4人<br/>刺客:2人<br/>炸弹:1人<br/>剑侠: 1人<br/>游侠:14人<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>选手身分由主哨抽签分配。     &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>杀手,知道同伴间彼此的身份。<br/>游侠/刺客/剑侠/炸弹,都只知道自己身份。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p><p><br/>游戏任务:<br/>游侠:找出并票杀,杀手集团&nbsp;&nbsp; <br/>杀手:用贴杀/票杀,杀光游侠集团<br/>刺客:帮助杀手,用贴杀/票杀,杀光游侠集团<br/>剑侠:帮助游侠,用贴杀/票杀,杀光杀手集团<br/>炸弹:帮助游侠,找出并票杀杀手集团。炸弹被贴杀,出贴杀炸弹的杀手或剑侠同时出局(前四轮有效,炸弹本人不知自己炸弹身份,只有哨子一人知道)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>游戏时间:XXXX年XX月XX日21:00开始每轮24小时。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>游戏程序:<br/>第一轮 乱杀。共杀1 ==&gt;票杀1<br/>第二轮 挑杀。共杀5 ==&gt;杀手贴杀1,刺客帖杀1,剑侠贴杀1,所有玩家票杀2<br/>第三轮 嗜杀。共杀5 ==&gt;杀手贴杀2,刺客帖杀1,所有玩家票杀2<br/>第四轮 滥杀。共杀5 ==&gt;杀手贴杀2,剑侠贴杀1,所有玩家票杀2<br/>第五轮 绝杀。共杀4 ==&gt;杀手贴杀1,刺客1,所有玩家票杀2<br/>第六轮 残杀。共杀3 ==&gt;杀手贴杀1,刺客贴杀1,所有玩家票杀1</p><p><br/>注:<br/>当杀手仅剩一人时,改为杀手贴杀一人,大家票一人,共杀二。<br/>当剑侠出局后,游戏中将没有剑侠帖</p><p><br/>=======================================</p><p><br/>报到:<br/>游戏第一天,各位玩家穿好风云衣来风云报到,并且发表300字左右的原创文字,对自己的马甲人物做一番自我介绍。从马甲上身开始,玩家不得再用原ID发言,必须穿着风云衣发言。违者删贴并警告。</p><br/><br/><br/><p>票杀:<br/>票杀是所有玩家都有的权利和义务。在裁判挂出的投票贴下按当轮投票贴的要求投票,得票最多者出局,视为被票杀者。不投票判为自杀。若当轮投票为一票以上的,只投一票者或两票同投一人者,不算自杀,以一票计算。当轮被贴杀的玩家也可以投票,但只在平票时生效.不计入得票中。</p><br/><br/><br/><p>投票规则:<br/>投票一定要清楚明确的表示出要投票人,允许不加后缀,但是不能有错别字。投票一般不允许托票,万不得已不能投票的,可以事先版面留言给裁判,告知自己要票谁。允许改票,但不允许修改原投票贴,否则算废票。改票要在投票贴下另行跟帖,明确说明:“改票:××”。禁止跳脱——玩家不得自脱马甲。如果不愿隐藏马甲,可以用暗示的方法留给其他玩家线索,让别人猜出你是谁。禁止强迫人脱马甲。允许猜测其他玩家马甲,但不得逼迫他人脱马甲。投票截止时间:每日晚9时,以论坛时间为准,过秒不算。喜欢掐秒改票的玩家请务必小心。被票杀者本轮公布身份,自杀者属于立即死亡,因此本轮公布身份。</p><br/><br/><br/><p>平票/加时:<br/>若投票出现平票,则平票者进入加时投票。加时投票由所有活着的玩家投票进入加时的玩家,得票最多的出局。加时投票半小时,不投票不算自杀。若还出现平票,由裁判视当时情况自行处理。</p><br/><br/><br/><p>贴杀:<br/>贴杀是杀手/刺客/剑侠等,有资格出杀贴的玩家在每轮开始时,按裁判规定或本身所属集团自定的顺序出杀贴。一张杀帖贴杀一人,杀帖可贴杀任何玩家。</p><br/><br/><br/><p>杀帖:<br/>杀贴必须是一篇800字以上的原创文学作品,体裁不限,古体诗词可降低到400字左右(绝对禁止抄袭)。杀贴需注明杀手代号和被杀者名字。不许交换杀贴误导游侠。杀手应将杀帖通过QQ,短消息或EMAIL在每晚8点前交给裁判代贴,如有特殊情况不能交付,最晚到次日早上10点必须交给裁判,否则视为放弃游戏。如发生两杀贴在同一轮互相帖死对方的情况,由于被帖杀者在本轮是活人,有发帖权和投票权,所以发帖不为冲突。裁判只需发出两份杀帖,按照各自的代号帖死对方即可。如发生两杀贴在同一轮帖死同一名玩家的情况,两杀帖同时有效,该被杀者在本轮依然有半票权。</p><br/><br/><br/><p>游戏禁忌:<br/>1.严禁公开或者私下向玩家索要裁判分发之身份消息以证明游侠身份,严禁主动或被动提供以上身份消息的行为,违者立即宣布其身份所在的一方失败,游戏终止(杀手方如接到以上内容的要求可以直接向裁判提出终止游戏,胜利归杀手方所有)。</p><p><br/>2.QQ组群仅作为快速公布临时变更。非游戏进行场所,不推荐使用,希望玩家在BBS版面上发表质疑抗辩伸冤指证,不要在QQ上串联,因为这是对其他未入群组玩家不公平的待遇。也希望大家不要在私下交流身份,一切分析在版面进行</p><p><br/>3.严禁在游戏中赌咒发誓。</p><p><br/>4.暂时没想到,希望大家多提宝贵建议,完善规则。</p><br/><br/><br/><p>注:<br/>裁判拥有对本规则的最终解释权。在游戏中遇上以上规则中没提到的特殊情况,裁判自行酌情处理。若玩家觉得有不公处,可在游戏后群起申讨。</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-25 11:53:49编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 08:49

风云规则(24人)<BR><BR><BR>游戏人员: <BR><BR>  裁判一名,选手24人.<BR>  其中,杀手4名(互相知道身份),独立刺客2名(互相知道身份),剑侠2名(互相知道身份),游侠16名(互不知身份).<BR>  选手身分由裁判统一分配.          <BR>  杀手彼此知道身份,独立刺客彼此知道身份,剑侠彼此知道身份,游侠只知道自己身份。<BR>  剑侠是游侠的盟友,但是互不知道身份,独立刺客是杀手的盟友,但是互不知道身份。<BR><BR>  游戏开始前,只有杀手和独立刺客、剑侠会收到论坛短消息或QQ消息,通知各自代号以及同伴身份,务必登录查看!!!<BR>     <BR>  游戏任务:<BR>  游侠:找出并票杀所有杀手和刺客  <BR>  剑侠:找出并贴杀/票杀所有杀手及刺客<BR>  刺客:找出并贴杀/票杀所有游侠及剑侠<BR>  杀手:用贴杀/票杀,杀光游侠和剑侠<BR>             <BR>  游戏时间:  <BR>  每轮24小时,从当日晚9点到此日晚9点为一轮。<BR>     <BR>   <BR>  游戏程序:<BR><BR>  第一轮 共杀1 ==>票杀1<BR>  第二轮 共杀6 ==>票杀3,杀手贴杀1 刺客贴杀1 剑侠贴杀1<BR>  第三轮 共杀6 ==>票杀3,杀手贴杀2 刺客贴杀1  <BR>  第四轮 共杀6 ==>票杀3,杀手贴杀1 刺客贴杀1 剑侠贴杀1<BR>  第五轮 共杀2 ==>票杀1,杀手/刺客贴杀1 <BR>  第六轮 共杀2 ==>票杀1,杀手/刺客贴杀1 <BR>  余一定胜负<BR><BR>  如发生杀手或刺客或剑侠同一轮帖死同一名玩家的情况,则杀帖同时有效,该被杀者在本轮依然有半票权(注:半票的权利仅在平票时有效,点票时不计入整票)<BR><BR><BR>  备注:<BR>  1、裁判每轮发出投票贴。贴里注明停止投票时间。在停止投票时间内,以最后的投票为准,也就是说,你可以根据具体情况随时改变你的投票。不允许修改原投票,改票必须另跟新帖,否则以废票处理。投票结束后,由裁判公布被票杀者身份以及上轮被帖杀者身份。同时发布下一轮的游戏进程。 <BR>  2、被帖杀者投票做半数计,只有在得票数相等,相持不下的情况下发挥作用。<BR>  3、特别注意:如果某玩家没按时投票,就算自杀,不能再参与后面的游戏。如果有事无法按时投票,请务必提前给裁判发QQ、社区短消息告知你投了谁的票。最终仍以你的投票为准。<BR>  4、鄙视自杀现象,如果有自杀者,将拖出武门斩首示众。若出现高票时自杀,仍然算票杀,身份当轮宣布,否则身份次轮宣布。<BR>  5、如某一轮投票出现票数相等,无法决定杀死谁的时候,将采取加时赛形式决以生死。<BR>  6、不得无故自杀、不得无故泄露自己身份;<BR>  7、杀帖是杀手、刺客、剑侠独有的权利和义务。要求是本人的原创文学作品,不得转贴、代写。体裁不限,字数务必在千字以上,美帖优先;而且不许互相交换杀贴,如果被发现交换杀贴,立刻取消游戏资格。<BR>  8、为公平起见,严禁以身份赌咒发誓,严禁赌帖索帖,违者立即宣布自杀出局;<BR>  9、每位参加游戏的朋友应该在游戏期间写一贴或数贴,如“游戏分析贴”、“冤人贴”、“鸣冤贴”、“申诉贴”“祭悼贴”等等,形式多种多样。只有这样,才能让游戏更加精彩。<BR><BR><BR><BR>     10、杀手、刺客之间不得用注册论坛新马甲的形式接头。

夕阳醉了 2005-10-13 08:51

[28人两府制]风云游戏规则<BR><BR>一、游戏身份<BR>本轮游戏共分为两组-----西歧组, 朝歌组<BR>每组十四人,设杀手三名,刺客一名(皆为黑哨指定)。<BR><BR><BR><BR>西歧组的杀手、刺客是朝歌组游侠的同伴,杀手负责帖杀西歧组游侠。刺客负责找到并帖杀朝歌组内的杀手。<BR>朝歌组的杀手、使者乃西歧组游侠的同伴,杀手负责帖杀朝歌组游侠。刺客负责找到并帖杀西歧组内的杀手。<BR><BR><BR><BR>游侠,找出本组的杀手和刺客并票杀。<BR><BR><BR><BR>每组成员只知道自己的身份;各组三位杀手互相知道身份,但不知道刺客身份;刺客只知道自己的身份。<BR><BR><BR><BR>二、投票规则<BR>每轮设两个投票处,两组人员分别投票。请各位玩家记清楚自己是哪个组的才投票。<BR>西歧组的人集中于西歧组投票处票杀自己组的杀手或者刺客。<BR>朝歌组的人集中于朝歌组投票处票杀自己组的杀手或者刺客。<BR><BR><BR><BR>三、游戏时间<BR>每轮在每晚九点到次日晚九点之间举行,每一轮票杀死者在本轮投票结束后公布身份,帖杀死者在次轮投票结束时公布身份。自杀者当场公布身份。<BR><BR><BR><BR>四、获胜条件<BR>任一组的杀手和刺客全部出局,判本组获胜  任一组的游侠全被出局,判对方组获胜。<BR><BR><BR><BR>五、游戏进程 <BR>第一轮 共杀2 ==&gt;两组玩家各票杀1位本府人员<BR>第二轮 共杀8 ==&gt;<BR>西歧组杀手帖1,朝歌组杀手帖1,(两组杀手分别出帖帖杀1位本组成员,看谁像本组游侠就帖杀谁),<BR>西歧组刺客帖1,朝歌组刺客帖1,(两组刺客分别出帖帖杀1位对组成员,看谁像对组的杀手就帖杀谁)。<BR>随后两组分别投票票杀本组2人。<BR>第三轮 共杀8 ==&gt;同上<BR>第四轮 共杀4 ==&gt;西歧组杀手帖1,朝歌组杀手帖1,随后两组分别投票票杀本组1人。<BR><BR><BR><BR>杀手和刺客是对组游侠的同伴,因此在没有取得联系之前:<BR>杀手选择本组最有可能是游侠者帖杀,注意不要误杀刺客。<BR>刺客选择对组最有可能是刺客、杀手者帖杀,注意不要误杀对组的游侠。<BR><BR><BR><BR>如发生对组刺客和本组杀手在同一轮帖死同一名玩家的情况,两杀帖同时有效,该被杀者在本轮依然有半票权。<BR><BR><BR><BR>如刺客阵亡,由杀手组出一人代出杀帖,该杀帖送往对府。

夕阳醉了 2005-10-13 08:52

36人版的<BR><BR>风云游戏三十六人规则<BR><BR><BR><BR><BR>游戏人员: <BR>   裁判一名,选手36人.<BR>其中,杀手六名, 分成两组各三人,同组杀手互相知道成员, 不同组杀手互相不知道成员以及刺客.杀手具有贴杀权和票杀权.<BR>二个独立刺客, 互相知道成员,帮助杀手, 但刺客不知道任何人的身份, 其具有贴杀权和票杀权.<BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR>二个独立剑侠,互相知道成员,不知道任何人的身份,具有贴杀权和票杀权,帮助游侠,贴杀杀手刺客。<BR>二十六名不知道任何人身份的游侠, 只有票杀权。<BR><BR>    选手身份由裁判统一分配.<BR><BR><BR>游戏任务:<BR>   游侠/剑客: 找出并票杀六名杀手/二名刺客  <BR>   杀手/刺客: 用贴杀/票杀,杀光游侠/剑客<BR>         <BR>游戏时间:  <BR>   八天. 每晚九点至次日晚九点完成一轮,共八轮.<BR><BR>游戏程序:<BR><BR><BR>第一轮 共杀1人 ==&gt;                票杀1人 每人一票  <BR>第二轮  共杀8人 ==&gt;杀手/刺/剑客(杀+杀+刺+剑)贴杀4人 票杀4人 每人二票<BR>第三轮 共杀6人 ==&gt;杀手/刺客(杀+杀+刺)贴杀3人   票杀3人 每人二票 <BR>第四轮 共杀6人 ==&gt;杀手/剑客(杀+杀+剑)贴杀3人   票杀3人 每人二票 <BR>第五轮 共杀4人 ==&gt;杀手(杀+杀)贴杀2人       票杀2人 每人二票 <BR>第六轮 共杀4人 ==&gt;杀手/剑客(杀+剑)贴杀2人    票杀2人 每人二票 <BR>第七轮 共杀4人 ==&gt;杀手/刺客(杀+刺)贴杀2人    票杀2人 每人一票 <BR>第八轮 共杀2人 ==&gt;杀手/刺客(杀/刺)贴杀1人     票杀1人 每人一票 <BR>依最后存活者身份定胜负或公决<BR><BR><BR>杀手帖, 分别由两组杀手平均出帖, 同组杀手轮流出贴. 如杀手阵亡,可由同组杀手顶上出帖, 不同组杀手可以顶替, 如一组杀手全部阵亡, 另一组杀手顶上出帖.二名刺客轮流出贴, 如有刺客阵亡, 由另一个刺客顶上出帖, 如两刺客同时阵亡, 由杀手顶上出贴. 基本维持出贴数不变,即使只剩一杀手/刺客, 也是贴杀票杀数不变.<BR><BR>注意除第一,七,八轮外, 其他轮都是每人投两票!!!<BR><BR><BR>最后一名杀手或游侠被杀,游戏结束.<BR><BR>第八轮如果出现剩余一杀手和一游侠,那么全体游侠回来投票公决,杀手可以不投票,但默认投票给游侠,得票最多者被杀.以剩下的选手身分定胜负.<BR><BR><BR>(26+2):(6+2)==3.5:1<BR>比例大致OK

夕阳醉了 2005-10-13 08:55

风云游戏三十七人版规则<BR><BR><BR><BR>游戏人员: <BR>   裁判一名,选手37人.<BR>其中,杀手六名, 分成两组,同组杀手互相知道人员, 不同组杀手互相不知道成员以及刺客.杀手具有贴杀权和票杀权.杀手ID:西湖龙井,祁门红茶,庐山云雾 为一组;铁观音,碧螺春,兰贵人为一组。<BR><BR>二个独立刺客, 帮助杀手, 但刺客不知道任何人的身份, 其具有贴杀权和票杀权.刺客ID:普洱 滇红<BR><BR>二十九名不知道任何人身份的游侠, 只有票杀权.<BR><BR>    选手身份由裁判统一分配.<BR><BR><BR>游戏任务:<BR>   游侠:    找出并票杀六名杀手/二名刺客  <BR>   杀手/刺客: 用贴杀/票杀,杀光游侠<BR>         <BR>游戏时间:  <BR>   八天. 每晚九点至次日晚九点完成一轮,共八轮.<BR><BR>游戏程序:<BR><BR>第一轮 共杀2人 ==&gt;                票杀2人 每人一票 <BR><BR>第二轮 共杀8人 ==&gt;杀手/刺客贴杀4(杀+杀+刺+刺)人 票杀4人 每人二票<BR>第三轮 共杀6人 ==&gt;杀手/刺客贴杀3(杀+杀+刺)人   票杀3人 每人二票 <BR>第四轮 共杀6人 ==&gt;杀手/刺客贴杀3(杀+杀+刺)人   票杀3人 每人二票 <BR>第五轮 共杀4人 ==&gt;杀手贴杀2(杀+杀)人       票杀2人 每人二票 <BR>第六轮 共杀4人 ==&gt;杀手/刺客贴杀2(杀+刺)人    票杀2人 每人二票 <BR>第七轮 共杀4人 ==&gt;杀手/刺客贴杀2(杀+刺)人    票杀2人 每人一票 <BR>第八轮 共杀2人 ==&gt;杀手/刺客贴杀1(1)人     票杀1人 每人一票 <BR>依最后存活者身份定胜负或公决<BR><BR><BR>前一~五轮, 杀手帖, 分别由两组杀手平均出帖, 同组杀手轮流出贴. 如杀手阵亡,可由同组杀手顶上出帖, 不同组杀手不能顶替, 如一组杀手全部阵亡, 相应票杀人数减少X人.二名刺客轮流出贴, 如有刺客阵亡, 由另一个刺客顶上出帖, 如两刺客同时阵亡, 就不出杀帖, 相应票杀人数减少X人.<BR><BR>第六~八轮, 如果有一组杀手/刺客先行阵亡, 则另一组杀手/刺客顶上出帖. 贴杀票杀数不变. 即使只剩一杀手/刺客, 也是贴杀票杀数不变.<BR><BR>注意除第一,七,八轮外, 其他轮都是每人投两票!!!<BR><BR><BR>最后一名杀手或游侠被杀,游戏结束.<BR><BR>第八轮如果出现剩余一杀手和一游侠,那么全体游侠回来投票公决,杀手可以不投票,但默认投票给游侠,得票最多者被杀.以剩下的选手身分定胜负.

夕阳醉了 2005-10-13 08:57

[文武风流] 四国对抗游戏规则及报名贴<BR><BR><BR><BR>作者/老顽童<BR><BR><BR><BR><BR>智慧、情感、勇气、友情、信任、谋略的较量,面对选择,你将何去何从? <BR><BR><BR><BR><BR>游戏人员: <BR>裁判一名,选手四十八名。<BR><BR><BR><BR><BR>游戏方式:<BR>抽签平均分为四组,以秦汉唐宋为国号,每组十二人,其中六人为名臣,六人为国士,同组成员互相知道身份,不同组人员互不知晓分组和身份。<BR>名臣由自己国内推选后告知裁判,或由裁判指定,不得更改,名臣的杀贴必需由名臣本人撰写,不得代写,如发现代写则判定该国灭亡。<BR><BR><BR><BR><BR>胜负判定:<BR>如某国参加游戏的12人全部被杀则国亡。最后哪个国家存在,则哪个国家取胜。<BR><BR><BR><BR><BR>游戏细则:<BR><BR><BR><BR><BR>1. 每国12人,共4国;每国中有国士6人,名臣6人。各国只知道本国人员, 但不知道其他三国成员和身份<BR><BR><BR><BR><BR>2. 国士只有投票权,名臣有投票权和贴杀权,若名臣全部被杀,剩下的国士依然享有投票权, 继续参加游戏<BR><BR><BR><BR><BR>3. 当轮游戏参加者必须按时投票;不投票者或迟到者算自杀,不得参加后续游戏,自杀者身份下轮公布。投票请正确注明要票杀人员名字,如果投别名而使裁判无法判定投票者真正意图,尤其是两可的情况,将判为无效票。改票者请特别注明改票二字。<BR><BR><BR><BR><BR>4. 若自杀的人被票杀,仍以被票杀论处,当轮公布身份<BR><BR><BR><BR><BR>5. 当轮被帖杀的人,仍有投票权,但其所投的票只在平票时有效(类似半票);如果其不投票,那么在平票加时投票时,其投票是合法的完全一票,等同与其他人<BR><BR><BR><BR><BR>6. 投票帖不得灌水。为免点票错漏,若有改票,不得在原帖上更改,只能重新跟贴于投票帖后!!!在原帖上修改者, 裁判有权视其改票合理性(时间印戳),酌情判处无效或有效;如果裁判忽略改票, 其后果由修改者自负。被判无效票者,不等同于玩家自杀,仅当轮投票无效,仍能继续参加游戏<BR><BR><BR><BR><BR>7. 裁判将 3PM 6PM 做小结式点票,各位玩家必须随时自行点票,掌握游戏动向。请各游戏者尽早投票,以免临近截止,网路阻塞造成误点自杀,投票截止时间: 每晚9PM.<BR><BR><BR><BR><BR>8. 杀贴应为文学作品,长短适中,以800~2000字为宜,由于诗歌很难体现文风,故建议不使用诗歌体裁,杀贴可庄可谐,但不能有危害国家安定团结或侮辱他人的成份<BR><BR><BR><BR><BR>9. 第二~四轮,如果出现一国同时收到三张杀帖,裁定为倾杀,收帖国具有反攻权力,被贴者跟帖反倾杀,晚9点截至,一旦被其猜中出帖者,出帖杀者亡,与被帖者同归于尽。名臣必须轮流出杀贴,各国拉票联盟时,严禁互相交换贴杀对象,<BR><BR><BR><BR><BR>10. 各国名臣必须提前准备好每轮杀贴,由于采取四国同步发贴方式,不可因个人延误整个游戏进程,每天7PM名臣必须直接交送杀帖给裁判, email, 短消息均可,名臣必须QQ通知裁判杀贴已发<BR><BR><BR><BR><BR>11. 各国名臣最迟10PM通知裁判其杀贴要贴杀的人员,此后不得更改,名臣如不能及时发帖,以自杀论处。如因个人原因,需提前通知裁判,酌情处理。各国国士也应协同名臣作战<BR><BR><BR><BR><BR>12. 游戏不设专用QQ群,要求玩家在版面分析质疑拉票,但不反对私下QQ群聊,也不限制帖QQ群聊。不过贴私人QQLOG最好要征求别人同意,以免争议。严禁任何人贴跟裁判交流的QQLOG,不论是游戏前还是游戏进行中的QQLOG,因为裁判必须中立,面对其他玩家质疑,无法做出中立反应。<BR><BR><BR><BR><BR>13. 各国首位被杀游侠被冠以秦始皇帝赢政  汉高祖刘邦 唐太宗李世民   宋太祖赵匡胤  予以公告,其后任何被杀游侠不再公布归属国, 只申明为游侠。而被杀名臣会被公布其代号<BR><BR><BR><BR><BR>游戏程序:共八轮<BR><BR><BR>第一轮 共杀2人 ==&gt;               每人一票 共票杀2人 <BR><BR><BR><BR><BR>第二轮 共杀6人 ==&gt;4国名臣各贴杀1人 共贴4人 每人二票,共票杀2人 <BR><BR><BR><BR><BR>第三轮 共杀8人 ==&gt;4国名臣各贴杀1人 共贴4人 每人二票,共票杀4人 <BR><BR><BR><BR><BR>第四轮 共杀6人 ==&gt;4国名臣各贴杀1人 共贴4人 每人二票,共票杀2人 <BR><BR><BR><BR><BR>第五轮 共杀8人 ==&gt;4国名臣各贴杀1人 共贴4人 每人二票,共票杀4人 <BR><BR><BR><BR><BR>第六轮 共杀8人 ==&gt;4国名臣各贴杀1人 共贴4人 每人二票,共票杀4人 <BR><BR><BR><BR><BR>第七轮 共杀6人 ==&gt;4国名臣各贴杀1人 共贴4人 每人二票,共票杀2人 <BR><BR><BR><BR><BR>第八轮 共杀3人 ==&gt;2国名臣各贴杀1人 共贴2人 每人一票 票杀1人<BR><BR><BR><BR>以最后存活者身份定胜负或公决。第八轮如有3人为名臣,三国并列胜出。<BR>如果各国名臣全亡,只有票杀没有帖杀.票杀数2-3人<BR>游戏进程可能依实际情况做出调整<BR><BR><BR>游戏进程:<BR><BR><BR>第一轮:乱杀  (本轮共杀2人)<BR><BR><BR>所有参加人员投票,一人一票,得票多者二位出局<BR>如有平票,加时半小时,所有参加人员只对平票的人员再次投票<BR>被杀者身份在本轮结束后公布<BR><BR><BR>第二轮:争杀 (本轮共杀6人)<BR><BR><BR>各国各选一名臣发帖,贴杀一人,共帖杀4人<BR>所有参加人员投票,一人二票,得票多者2人出局, 共票杀2人<BR>被杀者身份在本轮结束后公布<BR><BR><BR>第三轮:纷杀(本轮共杀8人)<BR>所有参加人员投票,一人二票,得票多者4人出局, 共票杀4人<BR>被杀者身份在本轮结束后公布<BR><BR>同第二、三轮…<BR><BR>之后每轮皆依据名臣存活的国家数发帖,几个国家有名臣就发几张杀贴,票杀人数为两人,依此类推<BR><BR>四朝名臣:<BR>秦: 蒙恬 王翦  王贲 李斯 白起 章邯<BR>汉: 韩信  张良  李广  司马迁 贾谊  苏武<BR>唐: 房玄龄 尉迟敬德 魏徵  郭子仪 李白  杜甫<BR>宋: 范仲淹 司马光  苏轼  岳飞 陆游 文天祥

夕阳醉了 2005-10-13 09:02

<P>杀人经验谈之投票宝典</P>
<P>参加过多次杀人,我扮演过哨子、杀手、游侠、刺客和使者各种身份,说说游戏中见到的杀手与游侠较量中的一些经验吧:</P>
<P>1。投杀手的,未必是游侠。杀手投杀手一般有几种情况:</P>
<P>一是顺水推舟,明显保不住的杀手,跟风杀之。</P>
<P>二是票数明显不足的杀手,不足以构成致命票数的杀手,不妨投之。日后他身份揭露,那么自己可以凭借曾经投票于他(注意:特别是冷门时候的先投)的经历,为坐实自己的身份做掩护。</P>
<P>三是行为大胆,作风泼辣。完全以游侠的身份参与投票,认真分析,努力发贴,说服众人,以游侠的姿态投杀杀手。成功混入游侠腹地,并且成为中坚分子。</P>
<P>这三种情况下,杀手完全都有可能投杀杀手。第一种的风险看起来小,但被有经验的游侠仔细分析一下,反而容易有破绽。用后两种效果不错。 <br>   </P>
<P>2。看起来像是杀手投票的,未必是杀手。</P>
<P>因为很多次游戏当中,有经验的杀手往往会用一种相对迂回的方式引导投票。而在游侠当中制造一定的舆论,令投票按照自己的指向去发展,是杀手们在最初几轮比较喜欢的方式。</P>
<P>游侠们由于对于局势的认清相对杀手来说开局要难,所以第一轮的摸黑中,杀手的这种方式采取最多。最明显的事实就是,第一轮时候的大热往往是毫无根由的被提出来(硬伤除外),追根溯源起来,谁也道不清所以然。</P>
<P>游侠在第一轮的投票跟风,其实是为自己后来藏下隐患。跟风的游侠一般杀手会较后再动。原因很简单,是保护色。越到人少的时候,最初几轮的投票被拿出来分析,这种跟风的投法就越吃亏。结合上一点中提到的第二种杀手投杀手的方式,可想而知,一个在前期就投杀杀手的冷面与一个在前期只会跟随杀手的意图跟风的冷面,谁会被游侠们怀疑?这就是在后期的游戏中,往往误投率比较高的原因。</P>
<P>所以投票法则是好的。但真正会用投票法则的杀手们是比游侠可怕得多的对手。他们的投法在最初就是有计划进行的,与真正摸黑的游侠绝不可同日而语。</P>
<P>3。游戏不止,斗智不止。</P>
<P>杀人游戏之所以好玩,是因为随时可能出现的机变。这是考较杀手与游侠的应变能力的回合。任何一种固定思维都会约束这种考较中的创造性。第一次成功的经验只能是积累,而不是定式。许多突发的状况要根据临时的变故相应作出变故。在这一点上,无论作为杀手还是游侠,都要善于钻空子。这个空子的意思,指的就是-细节。</P>
<P>杀手们往往会写一些似是而非的帖子来引导投票。这并非是偶然才可以做到的策略,而是需要通过观察对方的破绽,抓住要害,才能一击而中。比如说我刚才提到的投票可疑,回帖可疑的游侠。这类人如果再加上有些积威的,就会成为杀手绝好的嫁祸对象。只要抓住这些疑点,加上一些肯定的语气,可以想见游侠们会不遗余力的帮你投杀你想杀的人。</P>
<P>细心观察对方的破绽,既是游侠在做的事情,但其实一个老道的杀手他也会做。有时游侠一些不被注意的细节到了老手的杀手手里,就成了令他返魂无术的催命符。</P>
<P><br>4。近朱者赤,近墨者黑,错。</P>
<P>对于集团性的杀手来说,统一行动,策略部署是必然的。所以很多情况下,不到万不得已,杀手不会自毁长城。这也是游侠判断杀手的时候常用的手法。即:近朱者赤,近墨者黑。不投杀手而无缘由者,杀。</P>
<P>但我要说,这是常识下的杀手意识。也就是说,作为一个集团中的杀手具备的意识。他们随时可以为杀手组织的利益去牺牲自己。就好象许多杀手已经做的,要杀手同伴投自己的票。</P>
<P>但作为一个集团,总是有一个到两个极为冷面的杀手存在的。对于这种极冷面的杀手来说,他的意识不可以常理推论。他同样可以象我在第一点中提到的一样,投杀杀手。而同样,他也可以尽全力去保护游侠。他的投票与组织的需要毫无关系,只是按照自己的策略投杀,而在与组织的联系上也是疏离的。</P>
<P>这种人身上可以嗅到的杀手气味是最低的,也最容易混入游侠阵营。在杀手与游侠的游戏里,有些关系不是一加一等于二这么简单。为了坐实自己的身份,有些杀手是什么手法都可以使用的。如果再仅仅用朱墨两种简单规则去判断杀手或确定游侠的身份,那么到最后,谁存有这种意识的相反意识,谁就会笑到最后。</P>
<P>5。跳与不跳定杀手,错。</P>
<P>许多人认为,作杀手势必低调,而之前喜欢跳跃的人突然之间不跳了,必然有做杀手的可疑。我个人认为,在游戏中活跃与否,与现实里许多状况有必然相关。但未必人人都有时间来解释,我是因为如何如何所以才不能如此活跃之类的。</P>
<P>所以那些被认为异常而又没有任何反应的人,往往就更容易被认定是杀手。因为游侠的直觉是因为他心虚。殊不知许多艺高人胆大的杀手并不是如此容易就心虚的。如常是我认为做杀手最好的姿态。即,所有的行为具备合理解释,就是最好的保护色。这里需要的是一种平常心。即我说我不是,我就不是,信不信由你。老实说这种心态可能每个做杀手的被投票时都会表现,但如何表现得恰如其分却是难点。过了,人说你是火烧眉毛;不足,则不足以保命。</P>
<P>个人感觉这是需要依靠经验累积下来的沉淀。临阵不慌说起来容易做起来难。这里就要说到“不跳”这个概念了。在被指认的时候不做反应的游侠往往最容易被游侠认定心虚而继续高投;而这类人也往往最容易被杀手用来做替死鬼。为了掩饰自己的不够“如常”,杀手们往往会用一招移花接玉,先发制人,提出某某为何平常跳此刻不跳等等纯属不足之理据,来潜移默化地改变游侠的视线。</P>
<P>而被指到的游侠往往是最倒霉的,跳与不跳的度如此之难掌握。无论是跳还是不跳,都会被人抓话柄。所以这种游侠是死了都不知道为什么,无可奈何。而杀手们在此操作的心理基点:就是针对游侠们这种对于“跳与不跳”的表现的质疑感。有一招在这种面临指控的时候还蛮管用的---“哀兵之姿”。无论是游侠还是杀手,在被指控的时候,不要急不要跳,不要怨不要恨,哀怨之姿是最动人的。也最能模糊这种“跳与不跳”的界限,嘿嘿~</P>
<P>6。坚持与责任。</P>
<P>每一场游戏,参与者不论多少,加入的时候等同签约。其实是做了一个承诺。关于这一点,我想个人都有体会,不打算多说。经验中的经验就是:坚持到底,无愧完美。胜利是属于坚持一方的。即使最后的结果是输,因为坚持而获得的这种胜利感才是真正意义的一种完满。所谓:不以成败论英雄,却见项羽愧江东。</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-20 5:41:15编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 09:04

<P>[转帖]杀手攻防</P>
<P>水无常形,兵无常势。很难说哪一种方法就能一眼看穿水是杀手。<br>  <br>不过,作为一个好杀手,就一定要是一个好写手。从他的杀贴里面有时候,可以找到很多蛛丝马迹。<br>  <br>还有就是聊天当中,杀手的心态很矛盾,在分析过程中,总想保护自己的同伴。<br>  <br>还有就是在线时间长,却迟迟不敢投票,就是想看看投票的情况,再出手。所以,很多杀手投票的时间都很晚,投的票也很关键。<br>  <br>这个游戏的乐趣,不在于胜负,而在于朋友们之间的友谊,智力的较量,在于游戏的过程,在于一个晕。杀手要想尽一切办法把游侠们带领到错误的路线上,而你带领了,回头游侠们又会发现误杀自己人,就又会和你过不去。所以,杀手要巧妙的带领,还不能引火烧身。游侠们就要有自己的分析,千万别随便听别人摆布。<br>  <br>游侠们每发现一个嫌疑,都应该发帖子说出来,以便大家分析。<br>  <br>这里说几个以前别人做杀手的成功案例<br>  <br>1,自己不投票,全权委托一个游侠帮自己投票,这样,这个游侠就会保护自己,而出现了错误,也是这个游侠出现的,和杀手没有关系,杀手就可以隐藏的很深。<br>  <br>2,把自己完全当作一个游侠来看待,不管别人找你票谁,都可以跟票,就是只顾自己,不管杀手同伴的死活,这样的杀手也隐藏的很深,因为,他的每一票,都是跟着游侠来的,而且还票杀了好几个杀手。<br>  <br>3,在杀手快要暴露时,别人都准备要票杀他时,自己贴杀自己,给游侠的感觉就是,被贴杀得很有可能是游侠,然后,利用贴杀自己还没有公布身份的时候,就出来搅乱游侠的视线,把游侠待到错误的方向,来保护其他杀手。<br>  <br>4,从头到尾不说话,让人不知道他的想法,也不要人注意他。<br>  <br>5,假装自己很忙,没有时间,要别人觉得自己不可能是杀手,没有时间关注游戏。<br>  <br>6,穿了马甲来,要别人以为是一个新手。<br>  <br>以上是过去的一些杀手使用过的几种战术,看看我们这次游戏里面又会出现什么新的战术,值得大家学习的。</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-20 5:42:32编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 09:06

<P>游侠的优势在于人多、底气足(没有可隐藏的),但劣势是心不齐,难统一,因为谁都有可能是杀手;杀手的优势在于团结、有杀贴可针对性杀人,劣势是人少,做贼心虚。整场游戏进退开合,有如血刃刀光,足可令人心怀激荡。</P>
<P>不过,游侠只是身份,杀手未必就是坏蛋,就象我们总爱把特务当坏人,一说国民党就是特务,其实哪方没有特务,所谓好坏,无非立场而已,益虫、害虫的标准是什么,以人为本而已,这风云游戏也是一样的道理。</P>
<P>我是职业杀手了,参加过这么多回游戏,只当过一回游侠,但每次参加都有不同或是说全新的体会,一个杀手自身的发展,大致可以分为五个阶段,也可以说是五个层次。</P>
<P>一、 虚<br>刚开始接触游戏,认为做个杀手无非谁都骗,骗游侠相信你不是杀手,骗搅水的相信你没嫌疑,骗朋友说请相信我。这些我都做过。但做了后总有种负罪感,许是我想不开的缘故。记得第一次玩的时候,有个杀手同志就是因为抛不开那种负罪感,被朋友一追问,就承认了自己身份。当时我很是气愤,就觉得既然参加游戏了,怎么可以不负责任。坚持说自己不是杀手,一是对杀手同僚们负责,二是对参加游戏的人负责,三是对关注游戏的人负责。这是个根本的态度问题。这种所谓的骗只能说是种游戏的需要,就和打麻将是的,难道朋友点炮你就不胡吗。所以先虚起来,这是一个杀手的基本素质。</P>
<P>二、 实<br>游戏终归是游戏,我们没谁靠这个吃饭,即便是赌个输赢也不过一桌酒而已,在战术和策略上虚一虚也就罢了,但对待参加游戏的人和自己的朋友一定要实,朋友不是用来利用的,也不是用利益买来的,我看朋友,无非是以心去换来的,所以对朋友和参加游戏的人要实,但这个实不是说就直接告诉别人你的身份,你大可以发贴或是在群聊里大喊自己是游侠(当然,爱喊自己是杀手也成),但如果有人问你是不是杀手时,那么我觉得第一应该想到或是应该说的就是:你应该这样来问么?这种问法是拿友谊做筹码还是显示自己的愚笨?不过也有例外的,毕竟对于游戏,我们还做不到革命党人那样上瞒父母下瞒妻儿,如果我娘子问我一定会直接回答,因为关系的不同,不是说朋友不如老婆,而是在这个游戏给予的环境中,朋友间的尊重就体现在这里了。</P>
<P>三、 虚实结合<br>能把假话从头说到尾的人我没见过,见了我一定请他签名,这样的人实在是少,所以一直假下去总归会露马尾巴的,武侠小说里比较高的境界都是刚柔并济,过刚则易折,过柔则易断,这点我看《鹿鼎记》获益非浅,当然,如果有兴趣的话看《孙子兵法》也能得到同样的效果。游戏玩到一定程度就和天天过愚人节是的,自己当傻瓜,也去努力把别人弄成傻瓜。看来和打通周天的意思差不多。</P>
<P>四、 无虚无实<br>独孤九剑的风采恐怕谁也忘不了,那种无招胜有招的本事足可叫人炫目,剑,是令狐冲的剑,刀,是李探花的刀,挥手间便是结束。到这时候总有种没的骗的感觉,因为压根就不觉得是骗了,一切反应都是最自然的反应,万事随心,甚至票了自己人去获得地位和支持也是在所不惜。用我最适应、最应该、最舒服的方式出现并进行着。也算是无我欲,无人欲吧。似乎游戏只是稍带手的事,顺便就做了,和大家也是一样聊天一样闹,至于杀贴,偷空写了就是,好在那个并不劳神。这是真杀手。</P>
<P>五、 忘记虚实<br>游戏变了味,就和叼着烟几个哥们一起打牌一样,连喊带吆喝,时不时的从墙角拽几瓶啤酒出来,使劲碰一下,碰得沫子飞出来才好,然后对嘴吹一大口接着玩,谁出错了大家一起喊他臭牌篓子,罚他多喝两大口。一样的爱玩,喜欢玩时的乐趣,喜欢玩的意兴横飞。但什么胜负,什么机关,什么技巧战术,去他的,玩就是了,继续玩。</P>
<P>学过五行么,一样的道理。虚如青木,朦胧之美;实似赤火,热情真挚;虚实结合,其利断金;无虚无实,海纳百川;忘记虚实,天地皆在把握…… </P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-20 5:43:47编辑过][/color][/align]

夕阳醉了 2005-10-13 09:08

<P>[转帖]论杀手之境界<br>作者:无量天尊</P>
<P>风云游戏分游侠和杀手两帮子人,但通常意识里游侠一身正气,找出坏蛋,然后杀之,杀手诡异多变,伏击偷袭,无所不用其极,隐然若武侠小说中的黑白两道,大家置身其中,仿佛融入书中的境界,快意恩仇,这是游戏迷人之处。</P>
<P>[转帖]游侠的使命</P>
<P>作者:无量天尊</P>
<P>常玩游戏的人满脑子都会想着杀手是谁,对于游侠,基本概念就是那是好人,之后呢,要么被冤,要么牺牲,要么死也无所谓,好人通常就这下场,可这应该吗?</P>
<P>玩这个杀手游戏总会想起美国最著名的那个真人秀——幸存者,一个小岛,二两个部族,一周淘汰一个人,直到最后一个胜出,获得百万美金的大奖。意念中觉得这两个游戏有着雷同的一面,都要消灭对方部族,然后保持自己在己方部族的优势,坚持到最后。</P>
<P>于是想到游侠的使命,仅仅是简单的垫脚石,为了找出杀手而铺平道路吗?</P>
<P>我说不是的。</P>
<P>游戏不仅要找出杀手,更重要的是获得生存权,甚至可以夸张点说,获得个儿的生存权,就是集体的胜利,设想,如果每个游侠都能很好的保护自己不被票掉,那么杀手如何能胜利?</P>
<P>如果为了集体的利益而做自我牺牲那是可以的,但所谓游戏就应该有规则,一个已经死了的人怎么可以再去指正别人呢,所以建议以后的游戏中,死了的人不再对游戏发表看法,顶多给自己写个讣告,然后睁眼闭嘴。</P>
<P>作为一个游侠,应该在找出杀手的同时也找出自己的同伙,然后彼此取得信任(游戏中),一齐争取生存的权利,最终消灭杀手。</P>
<P>敌人是该消灭的,但自己人绝对不是给白白冤枉的,如同战场上不仅要考虑如何消灭敌人,还要考虑保护自己,这样才是在作战,如果在战场上消灭了一个班的敌人自己却挂了一个团,恐怕这样的队伍谁也没法再抱什么希望了吧。</P>
<P>如果游戏简单到不需要杀手,一天淘汰一个,最后两个由大家来集体公决,那时不知道会发展成什么模样。</P>
<P>游侠不是任人宰割的对象,手中的投票权就是自己最好的武器,重视自己投票权的价值,注重社交关系甚至结成临时同盟,在生存的前提下完成团队的使命,这样才对得起游侠这个称谓。</P>
<P>如果游戏中你是游侠,千万别轻易喊出向我开炮,这不是一个游侠应有的风范,战斗着,生存着,快乐着…… </P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-11-20 5:44:53编辑过][/color][/align]

海市蜃楼 2005-10-13 17:57

还需要长时间领会,然后再考虑如何参加、如何把你给灭了

空间站 2006-11-13 16:07

辛苦夕阳了!

小妖 2006-11-16 13:47

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>海市蜃楼</I>在2005-10-13 17:57:50的发言:</B><BR>还需要长时间领会,然后再考虑如何参加、如何把你给灭了</DIV>
<P>偶很喜欢你最后一句</P>[em01][em01][em01][em01]

白水溪 2006-11-16 14:24

按猜到你素谁廖~西西~<IMG src="http://www.wondup.com/wondup/bbs/Skins/default/topicface/face2.gif"><IMG src="http://www.wondup.com/wondup/bbs/Skins/default/topicface/face2.gif"><IMG src="http://www.wondup.com/wondup/bbs/Skins/default/topicface/face2.gif">

苍蝇拍儿 2006-11-17 17:58

没看完已经晕了,真的要是参战了估计会更晕,还是观战吧~

夕阳醉了 2006-12-12 14:15

把这个顶起来,有兴趣的朋友可以简单看看,不过最简单的方式,还是真正参与进来,玩一次以后就能懂了,也许就会感受到斗智斗勇的乐趣:)

夕阳醉了 2007-10-31 08:59

[em17][em17]

2007-10-31 14:38

:lol :victory: 看谁坏到最后

夕阳醉了 2007-11-30 23:37

:b46 :b46 :b46 :b46 :b46 :b46

云燕 2007-12-2 17:25

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 偶很想小试一次风云游戏哈。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;做杀手一定很刺激是吧?</P>

海浪 2009-6-21 13:39

:b46

夕阳醉了 2009-8-29 09:30

:b96

云燕 2009-8-29 13:55

:b20

夕阳醉了 2009-9-10 13:10

普及用

另一只蝴蝶 2009-10-5 15:26

没事明白:b2

亚瑟 2009-10-14 13:15

:b5 :b5
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